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Técnico Especialista en Diseño de Páginas Web

Nombre:
Técnico Especialista en Diseño de Páginas Web
Tipo:
Curso
Precio del Curso:
Consultar
Modalidad:
Presencial
Centro:

Requisitos:

Se requieren conocimientos previos de Windows e Internet.

Objetivos:

Preparar al alumno en el diseño y creación de páginas web mediante la utilización de un editor profesional, realizará animaciones y presentaciones para páginas web. Al final del curso el alumno conocerá y dominará las herramientas básicas para poder crear sus propias páginas web con absoluta seguridad.

Orientación Profesional:

Todas las empresas que por una u otra razón quieren tener presencia en internet son clientes potenciales, y eso significa que nuestra salida laboral puede estar en instalarnos como creadores de páginas web. Se prevé una gran expansión en este campo por lo que será interesante estar preparado para ello.

PROGRAMA DE CURSOS

  • Dreamweaver
  • Fireworks
  • Flash
  • ActionScript
  • Proyecto Final

Duración:
La duración del curso es APROXIMADAMENTE de 150 horas . Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa.
Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso.
Los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.

DREAMWEAVER MX

Objetivos:
Conseguir que el alumno aprenda a crear páginas webs profesionales con contenido dinámico

Requisitos:
Conocimientos de Windows. Recomendable Diseño de páginas Webs (HTML) y algunos conocimientos de programación en JavaScript.

Duración:
El curso tiene una duración aproximada de 40 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso. En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.


Temario del curso:

INTRODUCCIÓN
MACROMEDIA DREAMWEAVER MX
NOVEDADES DE DREAMWEAVER MX
CONVENCIONES USADAS EN EL DOSSIER
Términos empleados para el ratón
EL ENTORNO DE TRABAJO
EL ESPACIO DE TRABAJO
Los paneles
EL CUADRO PREFERENCIAS
LAS VISTAS DE EDICIÓN
Vista de diseño y de código.
LAS VISTAS DE PÁGINA
Vista de Disposición. y Estándar.

EL LENGUAJE HTML
¿QUÉ ES HTML?
LAS ETIQUETAS HTML
Los parámetros o atributos de las etiquetas
ESTRUCTURA DE UN DOCUMENTO HTML
ETIQUETAS DE LA CABECERA
ETIQUETAS DEL CUERPO DEL DOCUMENTO
Etiquetas de párrafo, encabezado etc.
Atributos de la etiqueta BODY
Imágenes de fondo y texturas
LOS ENLACES
La etiqueta A. Otros Enlaces
LOS GRÁFICOS
La etiqueta IMG. Enlaces con imágenes.
EJERCICIOS.

EL SITIO WEB
CREAR SITIOS Y DOCUMENTOS WEB
Planificar el sitio
EL PANEL SITIO
Controles del panel Sitio
Preferencias del sitio
CREAR Y ELIMINAR SITIOS WEB LOCALES
Referencias absolutas y referencias cruzadas
CREAR DOCUMENTOS HTML
Guardar documentos en el sitio local
Editar un sitio web local
EL MAPA DEL SITIO
DESIGN NOTES
OCULTAR CARPET.AS Y ARCHIVOS EN EL SITIO
Activar y desactivar la ocultación
ADMINISTRAR SITIOS REMOTOS
EJERCICIOS

EL DOCUMENTO, CABECERA Y CUERPO
MOSTRAR CONTENIDO DEL HEAD
INSERTAR ELEMENTOS DE CABECERA
Insertar META y VINCULO
Insertar PALABRAS CLAVE
Insertar ACTUALIZACION y BASE
MOSTRAR REGLAS Y CUADRÍCULA
COLORES SEGUROS PARA LA WEB
LOS CARACTERES ESPECIALES
FORMATOS DE TEXTO
FORMATOS DE PÁRRAFO
PROPIEDADES DE LA PÁGINA
COMPROBAR LA ORTOGRAFIA
BUSCAR Y REEMPLAZAR TEXTO
EJERCICIOS

ESTABLECER HIPERVÍNCULOS
¿QUÉ ES UN URL?
VÍNCULOS A PÁGINAS DEL SITIO WEB
VÍNCULOS A ARCHIVOS DEL SITIO WEB
VÍNCULOS A PÁGINAS EXTERNAS A WEB
VÍNCULOS A PUNTOS DE FIJACIÓN CON NOMBRE
VÍNCULOS A DIRECCIONES DE CORREO ELECTRÓNICO
COMPROBAR VÍNCULOS
CREAR MENÚS DE SALTO
CREAR BARRAS DE NAVEGACIÓN
EJERCICIOS.

LISTAS Y TABLAS
LISTAS
Listas sin ordenar y ordenadas
TABLAS
Insertar tablas y seleccionar elementos
Propiedades de la tabla, filas y columnas
Insertar y eliminar filas y columnas
Combinar y dividir celdas
Cambiar el tamaño a tablas y celdas
Anidar tablas e Insertar datos
Celdas de encabezado
Formato de tabla y Ordenar tablas
Importar y exportar tablas.
EJERCICIOS.
IMÁGENES
FORMATOS DE GRÁFICOS WEB
INSERTAR IMÁGENES
PROPIEDADES DE IMÁGENES
Alinear elementos
Editar la imagen con FireWorks
Inserción de bordes
IMÁGENES DE SUSTITUCIÓN
VÍNCULOS CON IMÁGENES
CREAR MAPAS DE IMAGEN
IMÁGENES COMO FONDO DE TABLA
EJERCICIOS.

ELEMENTOS FLASH EN DREAMWEAVER MX
INSERTAR PELÍCULAS FLASH
UTILIZAR OBJETOS DE TEXTO FLASH
UTILIZAR OBJETOS DE BOTÓN FLASH
PROPIEDADES DE OBJETOS FLASH
EJERCICIOS

FORMULARIOS
OBJETOS DE FORMULARIO
INSERTAR UN FORMULARIO CON DREAMWEAVER
CREAR CAMPOS DE TEXTO
Campos de texto de una línea
Campos de contraseña
Campos de área de texto
CASILLAS DE VERIFICACIÓN, BOTONES Y GRUPOS DE OPCIONES
Casillas de verificación
Botones de opción
Grupos de opciones.
CREAR LISTAS Y MENÚS DE FORMULARIO
Menús desplegables
Listas de desplazamiento
UTILIZACIÓN DEL CAMPO OCULTO Y DEL CAMPO ARCHIVO
El campo oculto y el campo de archivo
ETIQUETAS.
JUEGO DE CAMPOS.
ACTIVACIÓN DEL FORMULARIO MEDIANTE BOTONES
Campos de imagen
EJERCICIOS
MARCOS
¿CUANDO UTILIZAR MARCOS?
CREAR UN CONJUNTO DE MARCOS
Crear un conjunto de marcos personalizado
Guardar archivos de marcos y conjuntos de marcos
Insertar conjuntos de marcos predefinidos
TRABAJAR CON EL INSPECTOR DE PROPIEDADES
Cambiar el tamaño de los marcos
Manipular los bordes
MODIFICAR UN MARCO
Utilizar el panel Marcos
Seleccionar un marco
Nombrar los marcos
Abrir una pagina web en un marco
Añadir barras de desplazamiento
Ajustar los márgenes
Borrar marcos
Asignar nombre a un conjunto de marcos
DESTINAR INFORMACIÓN A UN MARCO
Destinar a secciones un conjunto de marcos
Destinar a marcos de un conjunto de marcos
AGREGAR CONTENIDO SIN MARCOS
TRABAJAR CON MÁS DE DOS MARCOS
EJERCICIOS

PLANTILLAS Y TABLAS DE DISPOSICIÓN
TABLAS DE DISPOSICIÓN
Celdas y tablas de disposición
Dibujar celdas de disposición
Dibujar tablas de disposición
Propiedades de celdas y tablas de disposición
Insertar múltiples celdas de disposición
Mover celdas de disposición
Agrupar celdas en una tabla de disposición
Mover tablas de disposición
Añadir contenido a la página
Configurar el ancho de la disposición
Utilizar imágenes de espaciador.
PLANTILLAS
Crear plantillas
Definir regiones editables de una plantilla
Crear documentos basados en plantillas
Actualizar páginas basadas en plantillas
EJERCICIOS
DHTML (ESTILOS CSS)
¿QUÉ ES DHTML?
HOJAS DE ESTILO EN CASCADA (CSS)
EL CUADRO DE DIALOGO EDITAR HOJA DE ESTILO
CREAR UN ESTILO NUEVO
Crear un estilo personalizado
Redefinir una etiqueta HTML
Usar selector CSS
EXPORTAR LOS ESTILOS A UNA HOJA DE ESTILO EXTERNA
ENLAZAR UNA HOJA DE ESTILO EXTERNA
EJERCICIOS

DHTML (CAPAS Y LINEAS DE TIEMPO)
¿QUÉ SON LAS CAPAS?
CREACIÓN DE CAPAS
SELECCIONAR, REDIMENSIONAR Y MOVER CAPAS
AÑADIR ELEMENTOS A UNA CAPA
USO DEL INSPECTOR DE PROPIEDADES DE CAPA
USO DEL PANEL CAPAS
Mostrar/ocultar capas
Anidar capas
ALINEAR CAPAS CON LA CUADRÍCULA
CONVERTIR TABLAS EN CAPAS
CONVERTIR CAPAS EN TABLA
¿QUÉ SON LAS LÍNEAS DE TIEMPO?
EL INSPECTOR DE LINEAS DE TIEMPO
AÑADIR Y ELIMINAR CAPAS EN UNA LÍNEA DE TIEMPO
ANIMACIONES SIMPLES
AGREGAR CUADRO CLAVE
ANIMACIONES COMPLEJAS
REGISTRAR RUTA DE CAPA
ANIMACIONES MÚLTIPLES
EJERCICIOS

MEDIOS
AUDIO
Enlace a ficheros de audio
Insertar plug-in de audio
VÍDEO
Insertar vídeo como imagen dinámica
Insertar plug-in de vídeo
APPLETS DE JAVA
Etiqueta Param
ACTIVEX.
HTML DE FIREWORKS
EJERCICIOS

COMPORTAMIENTOS
¿QUÉ SON LOS COMPORTAMIENTOS?
EL PANEL COMPORTAMIENTOS
EVENTOS
ABRIR VENTANA DEL NAVEGADOR
MENSAJE EMERGENTE
IR A URL
CONTROLAR SONIDO
CONTROLAR SHOCKWAVE O FLASH
DEFINIR TEXTO
Definir texto de barra de estado
Definir texto de capa
COMPROBAR NAVEGADOR
COMPROBAR PLUG-IN
CARGA PREVIA DE IMÁGENES
INTERCAMBIAR IMAGEN
VALIDAR FORMULARIO
MOSTRAR-OCULTAR CAPAS
MOSTRAR MENÚ EMERGENTE
ARRASTRAR CAPA
LÍNEA DE TIEMPO
EJERCICIOS

PUBLICAR UN SITIO WEB
ANTES DE PUBLICAR UN SITIO…
Comprobar la compatibilidad con los navegadores
DISEÑO FINAL DEL SITIO WEB
CONFIGURACIÓN DEL SERVIDOR WEB
CONEXIÓN Y ADMINISTRACIÓN DEL SITIO WEB REMOTO

AMPLIAR DREAMWEAVER
¿QUÉ ES UNA EXTENSIÓN?
EL ADMINISTRADOR DE EXTENSIONES.
Instalar una extensión
ACTIVAR Y DESACTIVAR EXTENSIONES

FIREWORKS MX

Objetivos:
Dar a conocer al alumno una muy buena herramienta de diseño gráfico y animación, permitiéndole combinar múltiples gráficos para después utilizarlos en sus proyectos Web. Esta aplicación es la herramienta ideal para trabajar conjuntamente con Dreamweaver y Flash en la creación de sitios Web.

Requisitos:
Conocimientos de Windows.

Duración:
El curso tiene una duración aproximada de 30 horas.Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso. En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.

Temario del curso:

Introducción
Qué es Fireworks?
Convenciones usadas en este dossier.

El entorno de trabajo
Abrir Fireworks MX
El Entorno de trabajo

Primeros pasos con Fireworks
Crear un documento
Propiedades de los documentos
Cambiar propiedades de una imagen
Reglas, guías y cuadrículas
El panel de Herramientas
Herramientas de selección
Herramientas de mapa de bits
Herramientas vectoriales
Herramientas de diseño web
Paleta de colores
Opciones de visualización

Trabajo con objetos vectoriales
Imágenes vectoriales y de mapa de bits.
Objetos vectoriales
Herramienta pluma
Modificación de objetos vectoriales

Selección y transformación de objetos vectoriales
Selección de objetos vectoriales
Herramienta puntero
Seleccionar mediante el panel capas
Copia, clonación y eliminación de objetos
Transformación de objetos
Organización de objetos

Trabajo con mapas de bits
Crear objetos de mapa de bits
Herramientas de dibujo mapa de bits
Colores
Desenfoque y perfilado
Herramientas de selección

Trabajo con el texto
Introducir texto
Formatos de texto
Alineación de texto
Aplicar color
Sangrías
Aplicar estilos y efectos
Transformar texto
Importar
Corrector ortográfico

Trabajo con colores y efectos
Elegir colores
Crear colores
Aplicar colores
Aplicar efectos
Aplicar efectos a objetos agrupados

Capas, Bibliotecas, Máscaras y Símbolos
Capas
Máscaras
Símbolos

Efectos interactivos con imágenes I
Botones
Barras de navegación
Divisiones

Efectos interactivos con imágenes II
Rollovers
Menús Emergentes

Animaciones
Optimizar gráficos y exportar
Vista previa de optimización
Selección de formato de archivos
Transparencia y suavizado
Exportar una imagen

Fireworks y Dreamweaver
Colocar imágenes de Fireworks en Dreamweaver
Exportar HTML de Fireworks a Dreamweaver
Uso del escáner y la herramienta Twain


FLASH MX

Objetivos:
Conseguir que el alumno aprenda a crear animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicación Web.

Requisitos:
Conocimientos de Windows. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).

Duración:
El curso tiene una duración aproximada de 35 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso. En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.

Temario del curso:

INTRODUCCIÓN
¿QUÉ ES FLASH?
Sitios que emplean Flash
El funcionamiento de Flash
Es necesario un plug-in para Internet
CONVENCIONES USADAS

COMENZANDO A TRABAJAR
COMENZANDO CON FLASH MX
Organizar el entorno de trabajo
El escenario
Abrir documentos
Reproducir o probar la película
COMENZAR UN NUEVO DOCUMENTO
Establecer las características generales
Guardar el documento
Diferentes formas de ver el diseño

HERRAMIENTAS DE DIBUJO (I)
LA PALETA DE HERRAMIENTAS
USO DE LOS PANELES
Mostrar / Ocultar todos los paneles
LÍNEA
Propiedades de Línea
ÓVALO
Rellenos y degradados
RECTÁNGULO
Rectángulos con esquinas redondeadas
LÁPIZ
Opciones de Lápiz
PLUMA
Dibujo de rectas/curvas/Puntos de anclaje
SUBSELECCIÓN
CUBO DE PINTURA
Opciones de Cubo de pintura
Bloquear relleno
TRANSFORMACIÓN DE RELLENO
TEXTO
Propiedades de Texto
EJERCICIOS
Banner para Web
Logotipo Cadena

HERRAMIENTAS DE DIBUJO (II)
BOTE DE TINTA
Propiedades de Bote de tinta
PINCEL
CUENTAGOTAS
BORRADOR
MANO
ZOOM
LAZO
EJERCICIOS
Logotipo Basketball

TRABAJO CON OBJETOS
SELECCIONAR OBJETOS
Selección básica de objetos
Seleccionar distintos objetos a la vez
Seleccionar todo el contorno dibujo
Selección completa/Seleccionar secciones
Selección durante el uso de otra herramienta
MODIFICAR OBJETOS
Opciones de Flecha y Transformación libre
Desplazar objetos
Cambiar el tamaño de los objetos
Rotar / reflejar y Duplicar objetos
Distorsionar, envoltura
Suavizar y enderezar las curvas
Alargar o acortar líneas
Curvar líneas y cambiar su aspecto
Crear nuevos puntos de esquina
Cambiar la forma de rellenos
Otras transformaciones
CRUCES ENTRE DISTINTOS OBJETOS
Cruce entre líneas y rellenos
AGRUPAR, DESAGRUPAR, SEPARAR
TRABAJAR CON OBJETOS AGRUPADOS
Cambiar de plano/Editar grupos
Bloquear / desbloquear grupos
ALINEAR / DISTRIBUIR OBJETOS
Alineamiento/Distribución
CREAR NUEVOS COLORES Y DEGRADADOS
Colores sólidos/Valores Alfa
Agregar muestra/Juegos de colores
Degradados
EJERCICIOS
Dibujo de objetos
Agrupar y trabajar con grupos

BIBLIOTECAS Y SÍMBOLOS
LA VENTANA BIBLIOTECA
Agregar símbolos a la película actual
CREAR NUEVOS SÍMBOLOS
MANIPULAr SÍMBOLOS EN BIBLIOTeca
LAS INSTANCIAS DE SÍMBOLOS
Editar símbolos
Convertir instancias de símbolos en gráficos independientes
BIBLIOTECAS COMPARTIDAS
Indicar qué símbolos se desean compartir
Abrir como biblioteca compartida
Cambios en el símbolo original
EJERCICIOS
Importar bibliotecas
Creación de nuevos símbolos

ANIMACIÓN DE OBJETOS
LA LÍNEA DE TIEMPO
Fotogramas clave
Insertar nuevos fotogramas
ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA
Previsualizar la animación
Modificar la velocidad de la animación
ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE MOVIMIENTO
Efectos color/ escala / giro y aceleración
Nuevos efectos con más fotogramas clave
ANIMACIÓN POR INTERPOLACIÓN DE FORMA
Emplear pistas de forma
PAPEL CEBOLLA
Marcadores de papel cebolla
Contornos de Papel cebolla
Editar fotogramas múltiples
SÍMBOLOS GRÁFICOS ANIMADOS
Creación de nuevos símbolos gráficos animados
Utilizar el símbolo en nuevas películas
CLIPS DE PELÍCULA
Transformar un clip de película en un gráfico
Crear un nuevo clip de película
EJERCICIOS
Banner de presentación de sitio Web

IMÁGENES NO PROCEDENTES DE FLASH
IMPORTAR IMÁGENES
Trazar un mapa de bits
IMPORTAR SECUENCIAS
Secuencias en archivos individuales
UTILIZAR MAPAS DE BITS COMO RELLENO
Realizar cambios en el relleno
Rellenar texto
INCORPORAR VÍDEO
Incorporar las secuencias en clips de película

CAPAS Y ESCENAS
TRABAJAR CON CAPAS
Crear nuevas capas
Animar objetos en las capas
Reordenar capas
Propiedades de una capa
Anidar capas en carpetas
Eliminar capas y carpetas
CREAR UN RECORRIDO PARA UN OBJETO
Añadir una guía de movimiento
Utilizar más de una línea de guía
Orientar el objeto según el trazado
CAPAS DE MÁSCARA
Transformar una capa en capa de máscara
ESCENAS
El panel Escena
Acceder a las escenas
Reproducir todas las escenas
Cambiar el orden de las escenas


EJERCICIOS
Creación de símbolos
Creación de interpolaciones con capas
Escenas
Capa de guía
Máscara en movimiento

ACCIONES Y BOTONES
ACTIONSCRIPT
AGREGAR ACCIONES
Capa de acciones
El panel Acciones
Agregar y gestionar acciones
Reproducir y probar películas con acciones
BOTONES
Crear un botón
Colocar y probar el botón
Acciones en un botón
Botones animados
Botones de Flash
EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
Características del Explorador de películas
Buscar un elemento en el Explorador
Imprimir el contenido del Explorador
EJERCICIOS
Detener y continuar animaciones

SONIDOS
AñaDIR SONIDOS A LAS PELÍCULAS
Colocar los sonidos en fotogramas clave
Crear una capa para los sonidos
SINCRONIZAR LOS SONIDOS
Evento.
Detener
Flujo
OTROS EFECTOS DE SONIDO
Bucles
Efectos de volumen
Efectos personalizados
EJERCICIOS
Sonidos de ciudad

PUBLICACIÓN E IMPRESIÓN
COMPROBAR LA VELOCIDAD DE CARGA
Visor de anchos de banda
Formas de representar el gráfico
Mostrar flujo
PUBLICAR Y EXPORTAR
Plug-in para el navegador
Configurar la publicación
Previsualizar la publicación
Publicar
El significado de las etiquetas HTML
IMPRIMIR
Imprimir guiones
Presentación preliminar

ACTIONSCRIPT MX

Objetivos:
Conseguir que el alumno aprenda a programar animaciones y aplicaciones multimedia interactivas, principalmente para publicaciones Web.

Requisitos:
Conocimientos de Windows. Y creación de animaciones en Flash 5. Recomendable Diseño de páginas Web (HTML).

Duración:
El curso tiene una duración aproximada de 45 horas. Estas horas son estimadas a modo de referencia, no todos los estudiantes necesitan las mismas horas, todo depende de la capacidad de cada uno en asimilar el programa. Nuestros cursos no van por horas, se rigen por el programa del curso. En CEPI-BASE los cursos finalizan cuando el alumno ha terminado el programa.

Temario del curso:

INTRODUCCIÓN A ACTIONSCRIPT
ACCIONES
Panel Acciones
Agregar y gestionar acciones
Sintaxis de las acciones
Reproducir y probar películas con acciones
Comentarios
Referencia de ActionScript
EL EXPLORADOR DE PELÍCULAS
Características del Explorador de películas
Buscar un elemento en el Explorador

BASES DE PROGRAMACIÓN
VARIABLES
Declaración de variables
CONSTANTES
TIPOS DE DATOS
Cadena. Numérico. Booleano
OPERADORES
Operadores de asignación (o asignación compuesta)
Operadores lógicos (booleanos)
Operadores aritméticos
Operadores como bit
Operadores de comparación
Operadores de cadena
Prioridad de los operadores
FORMULARIOS
Acceso a distintas escenas
Creación de variables
CONDICIONES
Instrucción if ... else
Instrucción if ... else if ... else
Instrucción switch
BUCLES
Instrucción while
Instrucción do ... while
Instrucción for
EJERCICIOS
ContraseZa
Ratón dirigido

FUNCIONES
FUNCIONES DE FLASH
Desplazamiento de texto en un recuadro
Uso del teclado para desplazar un objeto
Funciones matemáticas
FUNCIONES PERSONALIZADAS
Ejemplo de función personalizada
Función que manipula clips de película
EJERCICIOS
Devolución de cambio para euros

PROGRAMACIÓN DE LA PELÍCULA
CARGA Y DESCARGA DE PELÍCULAS
Cargar películas en distintos niveles
Descargar películas
Cargar películas sustituyendo a clips de película
PRECARGAS
Precarga según los fotogramas leídos
Comprobar la precarga
Precarga según los bytes leídos
Ajustar el desarrollo de un clip de película a la precarga
IMPRIMIR FOTOGRAMAS O CLIPS
DEPURAR PELÍCULAS
Acción trace. El Depurador
Control de variables. Puntos de corte
EJERCICIOS
Precarga para Catálogo
Espera tras la precarga

PROGRAMACIÓN DE OBJETOS
PROPIEDADES
MANIPULACIÓN DEL RATÓN
Cambio de puntero
Suavizar el movimiento
Arrastre de objetos
CONTROL DEL TEXTO Y TECLADO
Objeto Key
Objeto Selection
Objeto String
NÚMEROS AL AZAR
DUPLICAR OBJETOS
Objeto MovieClip
COLISIONES
Colisión de dos clips de película
Colisión de un clip de película con una coordenada.


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